Die digitale Welt gestalten, Arbeitsheft 3/4

2 Inhalt: Einleitung 3 Programmieren Einführung 4 Hardware und Software 5 Die erste Programmiererin 6 Die Anfänge des Programmierens 8 Binärcode 9 Programmiersprachen 10 Programmieren mit Symbolen 11 Programmieren mit Blöcken 18 Programmieren mit Texten 20 Ein Interview mit einer Programmiererin 21 Informatisches Denken 22 Roboter 25 Sensoren 28 Künstliche Intelligenz Bilder und Objekte erkennen 29 Künstliche Intelligenz im Alltag 30 Tipps für die Weiterarbeit 32 Diese Symbole helfen dir: B Partnerarbeit C Gruppenarbeit Zusatzaufgabe Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv

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