7 Programmieren 222 Scratch installieren und kennenlernen 224 Computational Thinking 226 Programmiersprachen 228 Klasse, Objekt, Methode, Eigenschaft 230 Schleifen und eigene Befehle 232 Bedingungen und Variablen 234 TRAINING Programmieren 236 EXTRA Pong – ein Spieleklassiker 238 EXTRA Computerspiele selbst programmieren 240 Anhang 242 Die wichtigsten Tasten auf der Tastatur 242 Hinweise zum Lösen der Aufgaben 244 Lexikon 246 Register 251 Bildquellenverzeichnis 254 7 Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv
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