Découvertes 3. Version Autriche, Schulbuch

5 Jeu d’évasion Sur les traces de Monte-Cristo V30  D10–11  Vous êtes avec votre classe à Marseille pour un séjour d’une semaine. Aujourd’hui, vous passez la journée au château d’If. Avec quelques amis, pendant que les autres écoutent le guide, vous découvrez une porte. Derrière cette porte, il y a une petite pièce très sombre. Vous sortez vos portables pour avoir de la lumière. Tout à coup, vous entendez un bruit de clés qui tournent … et la voix du gardien: JEU D’ÉVASION INDICES Vous avez 3 cartes «indices» par groupe. Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez donner une carte à votre professeur(e) et lui demander un indice. Pendant tout le jeu, vous pourrez donc avoir 3 indices. MATÉRIEL Pour jouer, il vous faut: • la liste de vocabulaire pour le jeu (D10) • un chronomètre • la carte du fort • du papier et un stylo • le matériel de chaque station (D11) • les cartes «indices» (prof) AVANT DE JOUER: ? ? ? RÈGLES DU JEU Vous avez 75 minutes pour résoudre toutes les énigmes, sortir du fort et prendre le dernier bateau avant la nuit. ATTENTION: Après chaque station, vous devez montrer la solution de l’énigme ou des énigmes à votre professeur(e). Si vous avez trouvé la bonne solution, vous pourrez aller à la station suivante et continuer. À chaque station, votre professeur(e) vous donnera le matériel que vous devrez utiliser. Vous aimez jouer? Alors j’espère que vous connaissez bien l’histoire du Comte de Monte-Cristo1, le prisonnier le plus célèbre de Marseille. Son histoire vous aidera à résoudre les énigmes. Dépêchez-vous, sinon le dernier bateau pour Marseille partira sans vous! Bonne chance! Erklärvideo Wortschatz L’expression du temps 1 On écrit: le Comte de Monte-Cristo et l’île de Montecristo en français et der Graf von Monte Christo en allemand. 91 quatre-vingt-onze Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv

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