Rechenrabe Trax 3/4, Arbeitsheft Geometriekurs

52 Spiel für zwei • Ihr braucht Spielpläne, einen Würfel und einen Stift. • Jeder trägt in seinem Heft im Spielplan A eine symmetrische Figur ein, die 12 Felder groß ist. • Würfelt abwechselnd. Frage deinen Partner nach einem Feld der gewürfelten Zeile. Trage es in den Spielplan B ein. • Wer zuerst die Figur des Partners zeichnen kann, hat gewonnen. A B C D E F Plan A Spiel 1 A B C D E F Plan A Spiel 2 A B C D E F Plan B A B C D E F Plan B Das Spiel ist so ähnlich wie „Schiffe versenken“. Spiel spielen. Symmetrien geschickt nutzen, um die Felder zu erraten. Symmetrie-Spiel Nur zu Prüfzwecken – Eigentum des Verlags öbv

RkJQdWJsaXNoZXIy ODE3MDE=